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奮励 ― 残忍な食餌を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき{2}{B}多くなる。\n望む数のクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに絆魂を得る。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。) アーティスト: Jason A. Engle